明星薯出任務
尋找骨灰級玩家─輪迴的是故人,不變的是初心之《仙劍奇俠傳》。
和《仙劍》的緣分,大概要從二零零三年說起。當時因緣際會玩起平生第一款單機遊戲《仙劍奇俠傳三》,整整一週幾乎沒日沒夜,說為破關又沉迷故事情節。
後來特地尋出《仙一》、《仙二》,儘管畫質與流暢度和《仙三》有一段落差,倒也滿足了對仙劍奇俠世界的憧憬與想像。再後來開始追著單機新版直至《仙六》,還沒等到《仙七》問世,二零一八年已是手遊的天下,官宣經大宇資訊開發授權《仙劍奇俠傳》系列手遊,由有樂遊戲代理營運的《仙劍M》引起我的熱烈關注。這一栽,又是三、四年,線上玩家最多的就是「我玩的是回憶」。這款系列遊戲,想必是多少骨灰級玩家魂牽夢縈的經典,我們都期待著,再續仙緣。
《仙劍奇俠傳》
出產年份/遊戲簡介
資料來源:維基百科、官網
大宇資訊製作發行,遊戲最早於一九九五年七月發布於MS-DOS,二零零一年重製發行時已能運行於Windows系統。《仙劍奇俠傳》將中國神話設為背景,以武俠、仙俠和神魔探險為題材,依宿命主軸展開奇幻故事。揉合了江湖恩仇與俠骨柔情,歷代人物刻畫栩栩如生,場景畫風細膩浪漫,配曲講究,是一部情節動人的角色扮演遊戲,亦是國產遊戲代表性鉅作。
遊戲經驗分享
初次玩單機遊戲很是沉迷,和老賈的話題全圍繞在《仙三》劇情上,遊戲角色之一的唐家大小姐唐雪見,出場既強勢又暴力,有一回老賈還在夢裡被雪見揍得落花流水,不過他應該是垂涎雪見美色,企圖神遊太虛,妄想來個夢中相會,卻忘了唐雪見向來是拳腳最會說話。
線上手遊《仙劍M》最不愛講課金儲值事,必須「課金」的活動更是令人又愛又恨。參與不到活動會扼腕,課金又傷財,看其他玩家的裝備煉化上頂還發光,慢慢練功升等也打不過,欲望虛榮咬得我渾身發癢,心癢手更癢。好吧!縱情換短暫快樂,儘管聽說玩《仙劍M》儲值會被笑,我還是任性了!有回活動,幸運收穫一次兩張的免單獎勵,雖然開心,但對課金依舊糾結。
終於不再糾結。《仙劍M》在今年結束五年營運,二零二一年上市的《仙七》單機版我還沒入手,這段長達二十八年的執著,只是暫時被瑣事雜務耽擱,細想起來,三天三夜也道不盡。我玩的也是回憶啊!且不說收藏多年的各式周邊小物,小花楹玩偶幾載陪伴都已鬢髮蒼蒼(抱歉是灰塵),而那首主題曲,現在的我,還在聽。